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改造していくと 元の技の性能が変わってしまって困る事があります たとえば カズヤで閃光烈拳3発目を風神拳に変えて この時に出る風神拳は中段属性にする といった改造をする時 風神拳の属性を中段に変えてしまうと 通常時の風神拳の属性データも当然中段に変化してしまいます。 このような時に 元の風神拳は上段で 改造で出す時に使う風神拳は中段のように差別化する場合の方法 いくつか方法がありますが 二つ紹介していきたいと思います ■ケース1「条件コードを駆使して、数値を変化させていく」 条件コード(Eコード)を使って差別化する方法です どちらも同じ風神拳ですが、どのようにして差別化するというと 今回の件ですと 片方は普通の風神拳 もう一つはLPLPから派生する風神拳 この違いがありますので この違いを条件で指定していく事になります LPLPから風神拳に派生した時 風神拳の属性を中段にする LPLP以外から風神拳に派生した時(改造技以外で風神拳が出た時) 風神拳の属性を上段にする このような感じでコードを組めれば作れます。 この ○○から××に派生した時 という部分が ちょっとややこしいので説明します 条件で使う場所は 基本的に以下の二つ 0x0036F908 xxxx→今現在画面に出ている技の番号 0x0036FAC4 yyyy→次に出る技の番号 0x0036FAC4 yyyyこちらのyyyyの場所ですが 何もコマンドを入力していなければ0000となっていて 変化がありませんが、コマンドを先行入力した時や、コマンド入力してから 0フレーム目に 画面に表示される前に一瞬技番号が格納されます。 この二つのアドレスの特性を使い 上記のコードを組んで見ます 0xE00201A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00201A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このような感じです。 コードの行数が1行でも惜しい場合は 0xE00101EB 0x0036FAC4 ここが重複しているので 0xE00401EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0xE00101A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00101A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このように変更しても大丈夫だと思います。 Eコードを使う勉強にもなりますし いろんな所でも使えますので 覚えておいて損は無いかと思います。 ■ケース2「没技を利用する」 この場合は 没技を潰して 新たに風神拳をもう一つ作ってしまう方法です しかし、都合よく没技が無いと使えませんが 私の調べた限りですが、すべてのキャラクターに エディやクリスティのような座りの構えみたいな物が存在しているのを 確認しています。 没技の技番号や、技アドレスは使うキャラクターによって多少かわりますが どうやら8LP(垂直小ジャンプLP)の技番号の手前の番号~7個手前の番号が 没座り構え関係のようです(すべてのキャラで試したわけでは無いです) 実際にカズヤの閃光烈拳3発目の技番号を変更して 確認してみましょう まずは 8LPの技番号→0116 次にLPLPからRPの派生場所→0x00D87CD0 ここの数値を0116から7個手前の数値(010F)にして見ましょう 没技に派生するともいます。 この没技(010F)普段は見たことも無いので ここを新たな風神拳のスペースとして利用します まずはこの没技(010F)の技アドレスを調べます →0x00DA6640 次に風神拳の技アドレスを調べます →0x00DAA790 次に風神拳の技アドレスの内部を丸ごと没技のアドレスへコピーします 0x50DAA790 0x0000004C 0x00DA6640 0x00000000 最後に この没技スペースにコピーしてきた風神拳の属性データを 中段へ変更します。 →0x10DA6650 0x00000217 以上です。
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機体名 機体改造 武器改造 HP EN 装甲値 費用 上昇値 ザンボット3 C A A C ダイターン3 C A A C B『無敵コンビネーション』C トライダーG7 C A A C シャトル B A A B ゴッドシグマ C A A C バルディオス C A A C ガイヤーゴッドマーズ C A A C コスモクラッシャー B A A B D ウォーカーギャリア B A A C D ザブングル B A A C D スコープドッグ A A A A E スコープドッグTC・ISS A A A A E オーガス A A A B ナイキック アテナ機 A A A B Zガンダム A A A C 百式 A A A C メタス A A A C νガンダム A A A C ウイングガンダム A A A C D『バスターライフル(MAP)』A ガンダムデスサイズ A A A C D ガンダムヘビーアームズ A A A C D ガンダムサンドロック A A A C D シェンロンガンダム A A A C D ガンダムDX A A A D D『ツインサテライトキャノン(MAP)』A ガンダムエアマスターバースト A A A C D ガンダムレオパルドデストロイ A A A C D ∀ガンダム A A A D D スモー(ゴールドタイプ) A A A C D ストライクフリーダムガンダム A A A C D『スーパードラグーン』A ∞ジャスティスガンダム A A A C D デスティニーガンダム A A A C D フォースインパルスガンダム A A A C D ガンダムエクシア A A A C D ガンダムデュナメス A A A C D ガンダムキュリオス A A A C D ガンダムヴァーチェ A A A C D プトレマイオス D B B C ファイナルダンクーガ C A A C ノヴァイーグルダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド C A A C ゲッター1真ゲッター1 C A A D マジンガーZ C A A C C アフロダイA C A A B C ダイ・ガード C A A B ビッグオー C A A C キングゲイナー A A A C エンペランザ A A A C ドミネーター A A A C パンサー A A A A ソルグラヴィオン C A A C グラントルーパー C A A C ソーラーアクエリオン C A A D サザーランド無頼(ゼロ機)ガウェイン A A A B『ガウェイン』C E『ハドロン砲(MAP)』B グラスゴー(カレン機)紅蓮弐式 A A A 紅蓮弐式B グラスゴー(扇機)無頼(扇機) A A A 無頼B グラスゴー(玉城機)無頼(玉城機) A A A 無頼B 月下 A A A B ランスロット・エアキャバルリー A A A グレンラガングレンラガン C A A D キングキタン C A A C ダヤッカイザーヨーコMタンク C A A C ダイグレン C A A C VF-25FメサイアFVF-25FメサイアF・SP A A A C VF-25GメサイアFVF-25GメサイアF・SP A A A C RVF-25メサイアFRVF-25メサイアF・SP A A A C VF-25SメサイアFVF-25SメサイアF・AP A A A C VB-6ケーニッヒモンスターS A A A C クァドラン・レア A A A C マクロス・クォーター要塞艦型 D B B D ニルヴァーシュ spec2ニルヴァーシュ specV A A A specV B ターミナス 303 A A A B 月光号 A A A ブラスタ B A A C D パールネイル B A A C
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゲーターユニットステータス 武装 参考用コード ゲーター ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191210 xxxx EP 80191212 xxxx サイズ 30191114 000x 移動 タイプ 30191216 000x 機動性 30191217 00xx 装甲値 30191218 00xx 移動力 30191219 000x 地形適性 平 3019121A 000x 森 3019121B 000x 山 3019121C 000x 砂 3019121D 000x 水 3019121E 000x 特性 3019121F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191222 xxxx 16A9 テイルカッター 2 80191224 xxxx 16AA 小口径ガトリングビーム 3 80191226 xxxx 0028 マグネッサーシステム(加速) 4 80191228 xxxx 1704 GPS磁気探知機(財宝探知) 5 8019122A xxxx 1705 3D電子式レーダー(狭域) 6 8019122C xxxx 7 8019122E xxxx 8 80191230 xxxx 9 80191232 xxxx 10 80191234 xxxx 11 80191236 xxxx 12 80191238 xxxx 13 8019123A xxxx ▲ 武装 テイルカッター 種別:301946BE 001A 威力:801946C4 019A 小口径ガトリングビーム 種別:301946DE 0019 威力:801946E4 0168 GPS磁気探知機(財宝探知) 種別:301946FE 0001 3D電子式レーダー(狭域) ※ レイノスと共通 種別:3019471E 0003 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「3D電子式レーダー(狭域)」を、(広域)に変更 ※ レイノスと共通 3019471E 0004 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ゲルググにキャノン砲を取り付けた機体。 MSBS?では、機動と格闘が下がったものの、索敵と射撃が向上しているため、射撃をメインにパラメーターをあげているキャラクターがよく搭乗している。 MSBS? MS型番リスト
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海賊 キャノンシューター 8 02/01 13 30 captain オレは、世界で一番この職業を待ってた!!!!!!!! 00 28 15 02/01 13 32 captain ※鮫肌注意※ 01 40 25 02/01 13 35 captain これは鮫肌 04 17 27 02/01 13 35 captain 鮫 肌 全 開 04 37 33 02/01 13 37 captain ※オクトパスファン、鮫肌注意※ 05 46 36 02/01 13 37 captain 今から撃ちます・・・ 06 03 42 02/01 13 38 captain 鮫肌やばいですwww 06 39 47 02/01 13 39 captain 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07 20 52 02/01 13 40 captain ※皆で撃ちましょう。 5秒前!!!※ 07 21 57 02/01 13 41 captain ※カイリンファン注意 08 18 59 02/01 13 42 captain ※バトルシップ派ちゅうい 11 27 76 02/01 13 49 captain ※キャプテンの方、感動に、ご注意を。 17 51 90 02/01 13 55 captain ※全てのキャプテン族に告げる・・・ 22 30 93 02/01 13 56 captain 全てのキャプテン族に告げる・・・ 穿て!!! 22 31 95 02/01 13 57 captain 全てのキャプテン族に・・・・・・ 23 13 117 02/01 14 07 captain 船とかっていうレベルじゃねーぞwww ノーチラスの上か!?? 07 10 118 02/01 14 07 captain 撃つぞ。。。 07 20 119 02/01 14 07 captain 撃つか!!?? 07 23 122 02/01 14 08 captain こっから神強化 07 47 138 02/01 14 21 captain やばいwwwとりあえずキ ャ ノ ン ノ キ ワ ミ 、 バ ー ン ! ! ! ! 02 21 151 02/01 14 26 captain キャプテン育てていて、今の見て鮫肌たった奴挙手!!! 01 50 153 02/01 14 27 captain ノシ 01 57 221 02/01 15 14 captain これは海賊史上の神職 09 58 226 02/01 15 14 captain ノーチラス、ぶっぱなしてみせるッ!!!!!!!!!! 07 01 230 02/01 15 15 captain これはKMSで知った。そして好きになった。 14 23 239 02/01 15 17 captain 全てのキャプテン族に・・・ 22 39 241 02/01 15 18 captain 全てのキャプテン族に・・ 22 53 244 02/01 15 18 captain 『全てのキャプテン族に・・・』鮫肌立ったぜww 23 38 てかキャノン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はキャノンがKMST発表の時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメルセ、デーモンと成長してきたように 俺達はキャノンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wキャノンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の猿を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと拡張しすぎちったなスマソ なぁ……今度の弱体化は俺の仲間にとって最初で最後の弱体化になるんだ…… おまえらも分かるだろ?猿とやる冒険の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやwスイミングの達人になっても俺達仲間とキャノンは弾痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 砲 友 永 久 超 絶 不 滅 キャノンシューターキャノンシューターとは キャノンシューターの特性 ステ振り スキル1次職-海賊(キャノンシューター) 2次職-キャノンシューター 3次職-キャノンブラスター 4次職 れべるうpに最適な狩場1次転職してから二次転職まで 2次転職してから三次転職まで 3次転職してから四次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで キャノンシューターとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加。 一流の冒険者を夢見た途端にバルログに襲われGAMEOVER。おまけに空気。 かっこいい かっこいい 超かっこいい デュアルブレイドのようなストーリー性はない。入り口が違うだけで、あくまで冒険家といった感じの職業。・・・というより実際連合の意志のような職業別クエストやキャラカードでは海賊冒険家扱い。 P共有可能。キャラカは今のところ使用不可。 2011/12/14まで50レベル達成時にレジェンドリング、70レベル達成時にSPMB(SLv5以上で使用可能。100%でMlv30に)が受け取れる。 2011/11/02まで50~100のレベル帯で、5レベル毎に1時間経験値1.5倍のアイテムが貰えた。(受け取ってから3日間の期限あり) キャノンシューターの特性 キャノンシューター系列はバズーカに似た小型の大砲「ハンドキャノン」を使って戦う職業。 大砲だけあって、広範囲&高威力の複数攻撃が得意。 また、移動、強制KB、引寄せ(設置)、全体攻撃、召喚、スタンスなどのスキルを習得。 その代償として素の移動速度と攻撃速度が遅い。 攻撃速度についてはスキルにより3段階まで上昇し、移動速度も機動力事態はあるのと、スキルである程度は補える。 特に目立った欠点はなく、戦闘能力以外も優れているので倉庫・・・初心者に向いている。たぶん。 高い耐久力を持ち、様々な性質を持つスキルを習得できるという たぶん銃とメカニックの中間の特徴を持つ職業だと思う。 銃やメカニックと違ってダサい乗り物には乗らない。むしろ船を使役する。 具体的な特徴はこちら 1次でバックステップショットが使える! 機動力? 余裕っすわwwwwwwww 梯子はオワコン!時代はジャンプ! 某クソニックのスーパージャンプを併せ持つ! あれあなたまだ梯子使ってんすかwwwwwwww ステータスALL+15!更に+30と+20! 最初からステータスALL+15、HPMP5%のパッシブ持ち。 メルセ同様、70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる。 そして2次になればSTR DEXを30増加させるパッシブスキル、300秒全ステータス+20のアクティブスキルを覚える。 しかもアクティブの方は4次になったら全ステータス+40へともうちょっと成長する。 要するに極めがやりやすいってことだね、ゴロリ君。 攻撃力が超増える! まず1次スキルで常時攻撃力+20 これはなんとJたこ焼きに相当する 次に3次スキルで更に+30、合計50である。 最後に4次スキルでダメージ40%、防御無視20%が付く。キャプテンとはいったいなんだったのか 所有数がなんか多い! 収納キャラって言ったやつ表に出ろ あとスイミングの達人って何? たぶんBS使えない水中での移動手段 ステ振り 基本STRサブDEX。海賊の拳と同じ 前述の通りステータス補助が効くのでSTR極でも十分。 スキル 1次職-海賊(キャノンシューター) 名称 条件 特性 MAX キャノンスプラッシャー - - 20 ギガンティックバックステップ - BJ 15 パンチングキャノン - - 20 ビルドアップキャノン - - 10 不足SPは4。捨てスキル候補はパンチ一択。 パンチは速度が絶望的に遅く、単体相手にも使わない。余りのSPだけ振ればいい。 ネタでMAXにしたければスプラッシャー捨て。正直バックステップで事足りる。 スキル振りは転職時のSPをスプラッシャーに振り、バックステップをMAXに。 BSを最初にMAXにしないとMP消費が激しすぎて死ぬことになるぞ。 その後はビルドアップ、スプラッシャーでよろしい。 ギガンティックバックステップ 威力は最大3体に210%。移動速度減少効果あり(70%、5秒、-60)。 後ろに飛び退きながら攻撃、微CTあり。銃のバックステップショットを強化した感じ。 1次スキル中最速で威力も十分なので、スプラッシャーを使わなくても2次転職までいける。 体感キャプテンのそれより連射が効く 銃の場合 バックステップショット→ジャンプ×2→バックステップショット CSの場合 ギガンティック→ジャンプ→ギガンティック このぐらい違う。わかんねえ?キャプテン育てろ! 厳密にはわかんないけどジャンプが115程度あれば最高点で打ち続けられるっぽいです。 つまり最高機動力を確保したければジャンプをそれだけあげればおk。スキルでもあがるけどな! 2次職-キャノンシューター 名称 条件 特性 MAX スラッグショット - - 20 モンキーラッシュボム - KB 20 キャノンブースター キャノンマスタリーLv5 - 20 モンキーマジック - - 20 キャノンマスタリー - - 20 クリティカルファイア - - 15 パイレーツトレーニング - - 10 不足SPはまたもや4。捨てスキル候補はスラッグ一択。 スラッグ自体は強いスキルだが、樽ボムが強すぎるので却下。 どうしても振りたい場合も他が前提とかだから諦めろ。 スキル振りは転職後、SPを樽or樽&スラッグに1振る。 ボム&スラッグ型 マスタリに5振り、ブースターを6程度。その後ボムMAX、スラッグ16に。 マスタリ、ブスタ、トレーニング、クリティカル、マジックの順にMAX。 ボム連打型 マスタリMAXにし、ブスタを6~9程度。その後ボムMAX。 トレーニング、クリティカル、ブスタ、マジック、スラッグの順にMAX。 ブスタやトレーニングの順は人によって違うかも。 装備が揃っていない場合はトレーニングを早めに振ったりするのもあり。 モンキーラッシュボム 威力はMAXで最大8体に50%×3+300%(80%×3+300%?)。強制KB100%も。 タル転がして爆発させる。どうみてもマリオブラザーズのドンキーコングです KBの確率がMAXにしないと100%にならないのでMAX必須。実はこっちが2次メイン。 ただし壁際や空中だと使えなかったり、壁に近すぎるとタルがスポーンって飛んでいくので場所を選ぶ 3次職-キャノンブラスター 名称 条件 特性 MAX キャノンスパイク - - 20 モンキーパワーボム - 連発不可/気絶 20 キャノンジャンプ - HJ 15 モンキーウェーブ - charge/気絶 20 オークルーレット - - 10 ラッキーダイス - - 20 リインフォースキャノン - - 15 バイタルエクストリーム - - 20 反撃のシューター - - 15 キャノンスパイク 3次筆頭スキル。だが1でも十分機能すること、他にあげたいスキルがあるため捨て候補になる モンキーパワーボム 周辺に爆弾をばら撒いて攻撃。CT5秒 3次で最も火力が高いためMAXにするべきだが、クールタイムがあるため連発は出来ない事、範囲が左右に広がるため若干場所を選ぶ。 キャノンジャンプ メカのアレと同じ、スキルレベルで距離が増えるからMAX推奨。空中でも発動可能なので超飛べる。 キャノンジャンプで飛んだあと「次の地面に設置するまで」キャノンジャンプ&ギガンティックバックステップは発動できない。 またギガンティックバックステップを撃って空中に居る間にも発動できない。こちらの制約は地面についたあと0.2sほど有効 →ジョイパユーザーはキャノンジャンプのボタンを「ジャンプ+キャノンジャンプ」とすることでギガンティック→(ジャンプ)キャノンジャンプと連続で撃てる。 格ゲーばりのジャンプキャンセルが使えるのだ。あんまり使う機会ないけどな! モンキーウェーブ 太鼓を叩いて前方に攻撃、チャージスキルだが自身のバフ効果で「モンキーウェーブ以外のスキルで」クリティカルが出ればチャージが不要になる この効果もあるためチャージスキルのデメリットがほぼ無い、MAX推奨。 万病が誤作動する?しらんがな デメリットは4次以降使わなくなったら頭の上に太鼓、右上のアイコンが付いたり消えたりで目障りなことぐらい。 スパイク1→リィンフォース1→パワーボム1→ジャンプ15→パワーボム20→ウェーブ20→ダイス20→リィンフォース15→反撃15→オーク10→スパイク16→バイタル20 4次職 名称 条件 特性 MAX キャノンバズーカ - - 30 キャノンバスター - - 30 戦艦ノーチラス - CT60s 30 パイレーツスピリット - スタンス 30 マグネティックアンカー - 引き寄せ 15 サポートモンキーツインズ - 設置召喚/CT10s 15 オーバーバーニングキャノン - - 30 ハイパーモンキースペル - - 30 ダブルラッキーダイス - CT200s 5 メイプルヒーロー - - 30 ヒーローインテンション - - 5 キャノンバズーカ/バスター 単体/範囲攻撃。用途は異なるが、ボス主体ならバズーカ先上げ、狩り主体ならバスター先上げで問題ない。 バスターの範囲はほぼ画面内と言っても過言ではなく、横方向で見えてる範囲は全て撃ち抜ける。どう見てもレーザーなんだけどね! 戦艦ノーチラス 夢と希望とネタの全て詰まったいわゆるロマン砲。 クールタイム60秒だが、15体に同時攻撃を出来る。あと無駄にかっこいい。 マグネティックアンカー 周辺の敵を継続的に引き寄せ続けダメージを与え続けるという中華も真っ青のスキル。 実際のところは硬直が地味に長く、あんまり吸い込んでくれない。修正はよ サポートモンキーツインズ 設置型召喚、オクトパスみたいなもん。 例によって召喚系はダメージの底上げ、また防御無視が適用されるため固定ボス戦で使える。 MAXで60秒召喚、なんといってもノーモーションで設置が優秀 召喚位置から離れてしまう(召喚位置を中心に画面半分程度の四角形を描いた範囲外/後でSS載せる)とニートになるため、狩り場での運営は微妙に難しい。 オーバーバーニングキャノン ダメージ増加&防御無視を永続的に適用。 実際のところ、こいつを先行した方がバズーカ/バスターをあげるよりもダメージがあがったりする。 ダブルラッキーダイス 既存のラッキーダイスを強化する。別にもう一つ取得するわけではない。 ラッキーダイスが2個適用されるが、こいつが発動した際はラッキーダイスのクールタイムが200sとなる事に注意。1個が発動したときもクールタイムは200秒です。 また同じ目が出た場合は効果が高まるらしい・・・が未確認です^3^単純に2倍だとおもった?残念、さやかちゃんでした! バズーカ1バスター1バーニング1→(サポートモンキー1ダイス1モンキースペル1パイレーツ1)→バーニング30→ダイス5→バズーカ&バスターMAX→??? マグネティックアンカーMAXにしたりハイパーモンキースペルMAXにしたり れべるうpに最適な狩場 4次までは意外と格上狩りが出来る。なんか無駄に火力高いし。 1次転職してから二次転職まで 10-30 ジェードでも狩ってろ! 2次転職してから三次転職まで 30-60 ジェードでも狩ってろ! 61-70 アリアントのスナウサギとかスリピ奥のタシロとかそのへん モンパソロもおすすめ 3次転職してから四次転職するまで 71-100 マガディア周辺でレベルの近い奴 ちなみに私は当時毒霧をソロでやってたのでわかりません(^q^) 100-110 盗掘でクルーとかマスタークルー 105-120 みんなだいすきブレイブパイレーツ 当たるようならバイキングとかもある あとはリプレの村の近場とか 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 120-130 そうだグルクエとか行こう! もしくはケンタとか狩って村長の好感度あっぷして安くで種を買おう 140- 時間の神殿とか 999匹とか倒すの進めながらちょうどいいんじゃね? たぶん11月ぐらいにMAP小さくなるはずよ 160- 未来ヘネシス 2~3Lv↑の敵がうまいんじゃないかな クエストの経験値報酬もそこそこうまかった気がする 170- そろそろCWソロボスがうまくなるころだと思う。 最強の雑魚(上級騎士E)は184Lvぐらいなので狩るものがない気が・・・
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キャノンショルダー 機体データ 全長 14m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 英国陸軍対アムステラ特殊兵装師団キャノンショルダー中隊 全身を覆い隠すほど巨大な盾(タワーシールド)と、 胸から突き出た長い砲身が特徴的な人型ロボット。 全高14mほどの量産機ながら、羅甲に迫るパワーを持つ。 大盾による防御を重視しており、胸部に組み込まれた大砲は 盾と干渉しないように、胸部右側へ配置されている。 さらに、この大砲の基部は戦車の砲塔を流用しており、広い射角を得ているが、 本来右肩のあるべき位置に、砲塔の右端が突き出す形となっており、 このため『大砲の肩(キャノンショルダー)』と呼ばれる。 本機の火力では、羅甲を撃破することが難しいことから集団で隊列を組み、後方に配置した 戦車部隊と連携する戦法を取るが、その本領は、機体を覆うほどの大盾にある。 集団でこの盾を構えて密集し、横一列に並ぶことで、敵の突撃を阻む防壁となる。 そして、『防壁』に足止めされた敵部隊に向けて、 対羅甲用に火力を増強した戦車が集中砲撃をかけるのである。 こじ付けに近い言い方をするなら、ロボット版『鎚と鉄床』戦術である。 この戦法を、イギリス陸軍では『ブリティッシュ・ウォール』と呼ぶ。 なお、キャノンショルダーは、短期間で戦力を整えるべく設計された 急増品の兵器であり、汎用機が導入されるまでのツナギの戦力である。 機能・用途を絞ることで、生産性と性能を両立させてはいるが、 機能を特化させすぎたため、ブリティッシュ・ウォール戦法以外では、 まるで融通が利かず、特に航空戦力相手には、ほとんど対処できないと言う弱点を持つ。 何故このような機体になったかと言えば、イギリス陸軍の逼迫した懐事情による。 元々イギリス軍の予算編成は、空軍へ多くの予算を充てており、 そのしわ寄せで陸軍の予算が割りを食っているためである 武装 専用タワーシールド×1 胸部150mm滑腔砲×1 12.7mm機関銃(滑腔砲同軸×1、対空×1) 近接戦用マトック(ツルハシ)×1 主な活躍 オブシダンにてアムステラ軍の羅甲を迎撃 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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改造クローン 遍歴 100年近く前に極東、もとは地学研究の為にフガク連山の地殻調査がきっかけであった。この当時はまだ遺跡アークの一部の物という事は判ってはいなかったが、生体技術の情報である“遺伝子操作”の一部を手に入れたのが始まりであった。 非公式で行われた事だが、この情報に関して多くの考古学者が解読し、偶々地学研究にて同行していた医師、タカムスビ医師(のちのタカムスビ名誉博士)がその内容を明らかに、そしてこの技術を確立した。 因みにこの頃は“遺伝子はどういう物質か”と各国で論議されていた頃である。 この技術にて70年程前に最初に生み出されたのはミュウとデオキシスの融合体である“キメラポケモン”であった。 この技術は国令にて国家機密とされ、後の28年前の熱田生体研究所事件が発生するまで、水面下にて極東が独占的に技術発展してきたのである。 改造クローン原義 主にDNA(遺伝子)単位で弄られ、生み出されたポケモンである。なので改造ポケモンのようにすでに体が形成されたポケモンから弄られたものでなく、卵の単位から生み出されたポケモンである。 タイプ分け キメラ型 2種またはそれ以上のポケモンを融合させたタイプ。改造ポケモンと比べ、性能はランダムに近いものの拒絶反応などが少なく、安定。また、必ずしも各素材の個体性能を完全に引き出せるわけではない。 種族値調整型 主に元個体の遺伝情報から改造し、身体能力等を弄ったタイプ。そのポケモン自身に異質な能力を備えることは出来ないが、能力の発揮が十分にできる。 付加型 キメラ型とは違い、ベースの個体の遺伝子に目的の遺伝子を入れるタイプ。目的の能力を備え付けたクローンができる。しかし、キメラ型と同様、必ずしも能力を完全に発揮させることは出来ない。
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このページでは、PSPの改造について書きます。 CFW CFWとは、カスタムファームウェアの略です。これを導入することが、改造の第一歩です。その、CFWの導入におすすめするのが、「Ultra Pandora Installer v3」です(注)CFWでしか、動きません!友達でCFWを導入してる人にやってもらってください! くわしくは、↓を参照してください。 http //blog.livedoor.jp/piccolo33/archives/50479704.html
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東方キャノンボール 企画・株式会社アニプレックス 開発/運営・株式会社Quatro A ジャンル・ボードゲーム 対応OS・iPhone/Android リリース日・2019年10月1日 サービス終了日・2020年10月14日 東方project初の企業が参加したスマホ用ソシャゲ。基本はボードゲーム形式でゲームを進めていく。2020年10月14日にサービスが終了した。 実装キャラ一覧はこちらから テーマ曲 華やぐ夢幻の少女たち 原曲テーマ・オブ・イースタンストーリー 紅楼 〜Eastern Dream さくらさくら 〜Japanize Dream Eternal Dream 〜幽玄の槭樹 歌博麗霊夢(CV・鬼頭明里 霧雨魔理沙(CV・飯沼南実) 編曲 ARM(IOSYS) 歌詞 夕野ヨシミ 以下実演奏者(多いため折り畳み) +... violin 岡田鉄平(てっぺい先生) Piano 紅維流星(東京アクティブNEETs) Electric Guitarジュクチョー(COOL CREATE) 秀三(石鹸屋) Acoustic Guitar tomoya(TUMENECO) Bass コンプ(豚乙女) Co-Agrrangement kaztora(森羅万象) 公式サイト 《https //touhoucannonball.com/》 公式twitter 《https //twitter.com/Touhou_CB》
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クジラパワーキャノン 1 クジラパワーキャノンWD 遠くまで強力な攻撃ができる パイレーツキャノン 59 19 17 20 ライフ1になったとき、攻撃を当てやすくなる